С ШОКОМ ПО ЖИЗНИ: МАССОВОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ УЖАСА В СОВРЕМЕННОЙ ИНТЕРНЕТ-КУЛЬТУРЕ

Авторы

  • Ольга Федина Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого, Великий Новгород, Россия https://orcid.org/0000-0003-4134-1517

DOI:

https://doi.org/10.34680/EISCRT-2022-1(1)-213-232

Ключевые слова:

ужас, цифровой ужас, шок-контент, Интернет- культура, крипипаста, хоррор-игра, компьютерная игра, массовая культура

Аннотация

В статье рассматривается феномен цифрового ужаса с точки зрения анализа конкретных образов, возникающих в Интернет- пространстве. Автор анализирует такие способы, которыми создатели артефактов цифрового ужаса шокируют Интернет-пользователей, как крипипаста и компьютерная хоррор-игра. Поскольку эта среда позволяет максимально быстро, стихийно, и с минимальными затратами, распространять тексты, то цифровой ужас становится по-настоящему массовым, а его формы обнаруживают явную связь с продуктами массовой культуры. Автор приходит к выводу, что Интернет-пространство преобразует знакомые образы массовой культуры, не только за счёт цифровизации (то есть перемещения произведения или образа в цифровое пространство), но и за счёт их демонизации и превращения в образ ужаса. Крипипасты и компьютерные хоррор-игры активно используют для запугивания пользователя вторичные образы, основанные на образах массовой культуры.

Для цитирования статьи:
Федина, О. В. (2022). С шоком по жизни: массовое потребление ужаса в современной интернет-культуре. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований (EISCRT), 1 (1), 213-232. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2022-1(1)-213-232

Скачивания

Данные скачивания пока недоступны.

Биография автора

Ольга Федина, Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого, Великий Новгород, Россия

аспирантка кафедры философии, культурологии и социологии; главный специалист-эксперт отдела управления проектами в сфере культуры
e-mail: of3434@mail.ru

 

Литература

Аликин, В. В. (2014). Игра и реальность в философии Ж. Бодрийяра. Вестник ВУиТ, 1 (15). Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/igra-i-realnost-v-filosofii-zh-bodriyyara (дата обращения: 09.10.2022).

Бергер, П., & Лукман, Т. (1995). Социальное конструирование реальности. Трактат по социологии знания. Москва: Медиум.

Бодрийяр, Ж. (2006). Общество потребления: его мифы и структура. Москва: Культурная революция: Республика.

Бодрийяр, Ж. (2015). Симулякры и симуляции. Москва: Издательский дом «ПОСТУМ».

Делез, Ж. (1995). Логика смысла. Москва: Академия. 

Делез, Ж., & Гваттари, Ф. (2010). Тысяча плато. Капитализм и шизофрения. Екатеринбург: У-Фактория.

Лиходеева, О. (2019). Обзор Sally Face — Эстетика безумия и мерзости. SpecialGamesClub.ru. Режим доступа:

 https://specialgamesclub.ru/reviews/sally-face-review/ (дата обращения: 09.10.2022)

Маклюэн, М. (2011). Понимание Медиа. Москва: Кучково поле.

Ортега-и-Гассет, Х. (2003). Восстание масс. Москва: АСТ: Ермак.

Свендсен, Л. (2010). Философия страха. Москва: Прогресс-Традиция.

Седых, А. (2019). Обзор инди-хоррора Yuppie Psycho/Психоз яппи (2019): кошмар в офисе. Башня континуума. Режим доступа: https://www.kontinuumtower.ru/video-games-reviews/obzor-indi-horrora-yuppie-psycho-psihoz-yappi-2019-koshmar-v-ofise/ (дата обращения: 09.10.2022)

Такер, Ю. (2018). Ужас философии: трилогия. Пермь: HylePress.

Хейзинга, Й. (2004). Homo Ludens. В тени завтрашнего дня. Москва: АСТ.

Черных, А. (2007). Мир современных медиа. Москва: Территория будущего. Режим доступа: https://iknigi.net/avtor-alla-chernyh/51572-mir-sovremennyh-media-alla-chernyh/read/page-17.html (дата обращения: 09.10.2022).

Щенников, Д. (2012). Ремейк Resident Evil 2 – почему бы нет? 3ДНьюс. Режим доступа:

 https://3dnews.ru/635811/amp (дата обращения: 09.10.2022).

Bryan, А. (2017). The New Digital Storytelling: Creating Narratives with New Media-Revised and Updated Edition. Santa Barbara, California: Praeger.

Chornobylskyi, A., & Kyrylova, O. (2021). Social sharing of emotions in social media system: results of the analysis of creepypasta`s comments on Reddit. Synopsis: Text Context Media, 27, 245-251. https://doi.org/10.28925/2311-259x.2021.4.7

Heaton, A. (2019). Review: The Mortuary Assistant. Rely On Horror. Режим доступа:

 https://www.relyonhorror.com/reviews/review-the-mortuary-assistant/ (дата обращения: 09.10.2022).

Henriksen, L. (2018). “Spread the Word”: Creepypasta, Hauntology, and an Ethics of the Curse. University of Toronto Quarterly, 87, 266-280. https://doi.org/10.3138/utq.87.1.266

Kirkland, E. (2009). Resident Evil’s typewriter: Horror videogames and their media, Games and Culture, vol. 4, 2, 115–126. https://doi.org/10.1177/1555412008325483

Ondrak, Joe. (2018). Spectres des Monstres: Post-postmodernisms hauntology and creepypasta narratives as digital fiction. Horror Studies, 9, 161-178. https://doi.org/10.1386/host.9.2.161_1

Tenbarge, K. (2019). A terrifying reference to the viral horror story “Squidward's Suicide” aired on “SpongeBob SquarePants” this week. Insider. Режим доступа: https://www.insider.com/squidward-suicide-canon-meme-creepypasta-spongebob-squarepants-randomland-2019-9?amp (дата обращения: 09.10.2022).

Тэнбэрдж 2019

Загрузки


Просмотров аннотации: 107

Опубликован

2022-12-27

Как цитировать

Федина, О. (2022). С ШОКОМ ПО ЖИЗНИ: МАССОВОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ УЖАСА В СОВРЕМЕННОЙ ИНТЕРНЕТ-КУЛЬТУРЕ. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований, (1 (1), 2022), 213–232. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2022-1(1)-213-232