СЦЕНАРИИ МИЛИТАРИЗАЦИИ ПОВСЕДНЕВНОСТИ В АМЕРИКАНСКИХ ФИЛЬМАХ УЖАСОВ. ЧАСТЬ 2

Авторы

  • Сергей Маленко Новгородский государственный университет им. Ярослава Мудрого, Великий Новгород, Россия https://orcid.org/0000-0003-4828-0171
  • Андрей Некита Новгородский государственный университет им. Ярослава Мудрого, Великий Новгород, Россия https://orcid.org/0000-0002-9254-2901

DOI:

https://doi.org/10.34680/EISCRT-2023-3(4)-149-170

Ключевые слова:

Homo Militaris, повседневность, игра, десакрализация, семья, дом, коммуникация, визуализация, элитный досуг, война, американский фильм ужасов, биополитика

Аннотация

Во второй части статьи авторы продолжают анализ милитаристских практик Голливуда, которые были всесторонне апробированы на обширном визуальном материале американских фильмов ужасов. Милитаризация повседневности совершенно закономерно становится одной из ведущих тем этого жанра. Причем, повседневность представителей элиты парадоксальным образом оказывается гораздо более устрашающей, нежели жизнь обычных американцев. Непосредственным художественным материалом для анализа становятся два очень успешных голливудских кинопроекта – «Американский психопат» Мэри Хэррон и «Игра» Дэвида Финчера. Успешный банкир Патрик Бэйтман в границах своего дома превращается в отъявленного садиста, мстящего своим элитным коллегам за вынужденную комфортность официального элитного бытия. Тему элитного ужаса продолжает персонаж Майкла Дугласа, воплотившего в образе Николаса Ван Ортона фантасмагорические страдания человека, заплатившего за свой профессиональный успех крушением деловой репутации и благополучной личной жизнью. Таким образом, американский фильм ужасов последовательно и профессионально пропагандирует биополитические конфликты и войны малой интенсивности как сущность элитной социальной коммуникации и идеала личностного самосовершенствования.

 

Для цитирования рецензии:
Маленко, С. А., & Некита, А. Г. (2023). Сценарии милитаризации повседневности в американских фильмах ужасов. Часть 2. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований (EISCRT), 3 (4), 149–170. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2023-3(4)-149-170

Скачивания

Данные скачивания пока недоступны.

Биографии авторов

Сергей Маленко, Новгородский государственный университет им. Ярослава Мудрого, Великий Новгород, Россия

доктор философских наук, профессор, заведующий кафедрой философии, культурологии и социологии
e-mail: olenia@mail.ru

Андрей Некита, Новгородский государственный университет им. Ярослава Мудрого, Великий Новгород, Россия

доктор философских наук, профессор, профессор кафедры философии, культурологии и социологии
e-mail: beresten@mail.ru

 

Литература

Артемов, В. Л. (1983). Психологическая война в стратегии империализма. Москва: Международные отношения.

Бернейс, Э. (2010). Пропаганда. Москва: Hippo Publishing.

Бодрийар, Ж. (2004, 24 мая). Порнография войны: низость и гнусность американского могущества. Библиотека электронной литературы в формате Fb2. Режим доступа: https://litresp.ru/chitat/ru/Б/bodrijyar-zhan/sbornik-statej/9 (дата обращения: 02.06.2023).

Вишня, Л. (2021). Рецензия на фильм «Игра» 1997. Author.Today. Режим доступа: https://author.today/post/182786 (дата обращения: 02.06.2023).

Игра. (1997a). Материал из Викицитатника. Режим доступа: clck.ru/34wFQo (дата обращения: 02.06.2023).

Игра: сценарий фильма. (1997b). Vvord.Ru: тексты фильмов. Режим доступа: http://www.vvord.ru/tekst-filma/Igra_2/ (дата обращения: 02.06.2023).

Ким, О. А. (2021). О роли бредообразования в психозе. Психоаналитическая рецензия на кинофильм «Американский психопат». B17.ru. Режим доступа: https://www.b17.ru/article/331158/ (дата обращения: 02.06.2023).

Лосев, Д. В. (2023). Блистательное и ужасающее восхождение американского Сверхчеловека в жанре супергероики. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований (EISCRT), 1 (2), 168–193. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2023-1(2)-168-193

Маленко, С. А., & Некита, А. Г. (2023). Сценарии милитаризации повседневности в американских фильмах ужасов. Часть 1. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований (EISCRT), 2 (3), 99–125. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2023-2(3)-99-125

Маленко, С. А., & Некита, А. Г. (2008). Археология Самости: архетипические образы осуществления Человеческого и формы его социального оборотничества. Монография. Великий Новгород: ИПЦ НовГУ.

Турчин, А. (2020). «Американский психопат»: скрытый смысл. ЯндексДзен. Режим доступа: clck.ru/34wFYS (дата обращения: 02.06.2023).

Hasanov. (2016). Рецензия к фильму «Игра» от Hasanov. КиноНьюс. Режим доступа: https://www.kinonews.ru/userreview_1337/ (дата обращения: 02.06.2023).

Шевченко, О. К. (2023). Yalta-45: Шок-контент в смеховом хронотопе Ялтинского мира. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований (EISCRT), 1 (2), 140-166. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2023-1(2)-140-166

Adorno, T. W., & Bernstein, J. M. (2020). The Culture Industry. Selected essays on mass culture. London: Routledge.

Goldstein, P. (1997, September 17). «The Game» Spins Into David Fincher’s Control. Los Angeles Times. Available at: https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1997-sep-17-ca33037-story.html (accessed: 06.05.2023).

Загрузки


Просмотров аннотации: 70

Опубликован

2023-08-15

Как цитировать

Маленко, С., & Некита, А. (2023). СЦЕНАРИИ МИЛИТАРИЗАЦИИ ПОВСЕДНЕВНОСТИ В АМЕРИКАНСКИХ ФИЛЬМАХ УЖАСОВ. ЧАСТЬ 2. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований, (3 (4), 2023), 149–170. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2023-3(4)-149-170