«ЧЕБУРАШЕЧЬЯ» ИГРА В «ПАСХАЛКИ»: ОТ КИНОСИМУЛЯЦИЙ ДОСУГОВОГО РАЯ К РАЗРУШЕНИЮ НАЦИОНАЛЬНОЙ ИДЕНТИЧНОСТИ

Авторы

  • Андрей Некита Новгородский государственный университет им. Ярослава. Мудрого, Великий Новгород, Россия https://orcid.org/0000-0002-9254-2901
  • Сергей Маленко Новгородский государственный университет им. Ярослава. Мудрого, Великий Новгород, Россия https://orcid.org/0000-0003-4828-0171

DOI:

https://doi.org/10.34680/EISCRT-2024-4(9)-88-131

Ключевые слова:

фильм «Чебурашка», бытовой юмор, социализация, пасхалка, визуальная технология конструирования медийных образов, ассимиляция ценностей, потребительство, медиа, игра, манипулятивные технологии, ностальгия, советский лубок, социально-политическая драма, символика апельсина, идеология западнизма

Аннотация

Статья завершает цикл исследований, посвященных философско-культурологическому анализу фильма Дмитрия Дьяченко «Чебурашка». Наличие огромного количества «пасхалок», которые целенаправленно вплетаются создателями в смысловую ткань российского фильма, позволяет вводить в этот кинотекст дополнительные культурные коды, что искусственно придает кинопродукту гарантированную узнаваемость и накручивает зрительскую популярность. Насаждаемые культурные коды напрямую отсылают представителей старших поколений зрителей к испытанным визуальным технологиям, знакомым отечественным и зарубежным социокультурным контекстам прошлого. Таким образом создается визуальная эмульсия образов и сюжетов, которая гарантирует формирование у массового зрителя бессознательного ощущения знакомости предложенного продюсерами «Чебурашки» повествования. Подобная ситуация формирует у зрителя установку на некритическое и поверхностное восприятие киноистории, а также обеспечивает постепенное уравнивание ценности отечественных и зарубежных культурных кодов, с явной перспективой последующего доминирования последних. В то же время, западные визуальные коды отсылают современного российского зрителя к беспечной и развлекательной модели бытия, что обеспечивает закрепление в бессознательных представлениях российских зрителей явного приоритета потребительских западных кодов по отношению к традиционным отечественным. Действенность таких манипулятивных технологий подтверждается не только непосредственно в сфере культурных индустрий, но и в целом спектре доминирующих и сопутствующих идеологических, социально-политических, а таже в повседневных практик.

 

Для цитирования статьи:
Некита, А. Г., & Маленко, С. А. (2024). «Чебурашечья» игра в «пасхалки»: от киносимуляций досугового рая к разрушению национальной идентичности. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований (EISCRT), 4 (9), 88-131. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2024-4(9)-88-131

Скачивания

Данные скачивания пока недоступны.

Биографии авторов

Андрей Некита, Новгородский государственный университет им. Ярослава. Мудрого, Великий Новгород, Россия

доктор философских наук, профессор, профессор кафедры философии, культурологии и социологии
e-mail: beresten@mail.ru

 

Сергей Маленко, Новгородский государственный университет им. Ярослава. Мудрого, Великий Новгород, Россия

доктор философских наук, профессор, заведующий кафедрой философии, культурологии и социологии
e-mail: olenia@mail.ru

 

Литература

Беляев, В. (2022). В новом фильме Чебурашку назвали «белорусской ушастой овчаркой». Комсомольская правда. Беларусь. Режим доступа: https://www.belarus.kp.ru/daily/27482.5/4690872/ (дата обращения: 03.08.2024).

Беляева, М. (2013). «Оз: великий и ужасный». Интересные подробности о фильме Disney. Аргумента и факты – Челябинск. Режим доступа: https://chel.aif.ru/dosug/179920 (дата обращения: 15.08.2024).

Берн, Э. (2013). Игры, в которые играют люди. LIB.RUS.EC. Режим доступа: https://librusec.org/ru/book/pavel-nikolaevich-kornev-1/erik-bern-igri-v-kotorie-igrayut-lyudi (дата обращения: 03.08.2024).

Библия: Исход (2005). Азбука веры. Режим доступа: https://azbyka.ru/biblia/?Ex.7-10 (дата обращения: 03.05. 2024).

Блох, А. (2008). Полное собрание Законов Мерфи. Минск: Попурри. Режим доступа: https://murphy-law.net.ru/catalog.html (дата обращения: 03.05. 2024).

Бочагов, А. (2024). Теория поколений X, Y, Z, беби-бумеров, альфа в России — их ключевые особенности и различия. Prostudio. Режим доступа: https://prostudio.ru/journal/generation-x-y-z/#heading-12 (дата обращения: 15.08.2024).

Земфира (2000). Хочешь? Genius.com. Режим доступа: https://genius.com/Zemfira-want-lyrics (дата обращения: 13.08.2024).

Иванов, Б. (2016). C песней по клетке. Film.ru. Режим доступа: https://www.film.ru/articles/c-pesney-po-kletke (дата обращения: 23.08.2024).

Лоренц, К. (1998). Оборотная сторона зеркала. Москва: Республика. Режим доступа: https://lyl.su/pCJU (дата обращения: 12.08.2024).

Макарова, М. (2021). Почему сериалы так популярны и как они меняют общество. РБК Тренды. Режим доступа: https://trends.rbc.ru/trends/social/61a8aacf9a794755d1d3b574?from=copy (дата обращения: 24.08.2024).

Некита, А. Г., & Маленко, С. А. (2024). «Коктейльный» Чебурашка: медийные технологии создания и продвижения образа в российском массовом кинематографе. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований (EISCRT), 3 (8), 238-275. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2024-3(8)-238-275

Некита, А. Г., & Маленко, С. А. (2024). Услужить индустриям ностальгии: мифология советского Чебурашки в лабиринтах потребительской безысходности. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований (EISCRT), 2 (7), 86-126. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2024-2(7)-86-126

Сальникова, О. (2020). Абырвалг против Главрыбы. Почему за 95 лет «Собачье сердце» не устарело? Аргументы и факты – Петербург. Режим доступа: https://lyl.su/2N2R (дата обращения: 16.08.2024).

Свиридов, Я. (2021). Жития смешных: 93 факта о «Симпсонах», которые мало кто знает. Maxim. Режим доступа: https://www.maximonline.ru/entertainment/the-simpsons-id154731/ (дата обращения: 03.08.2024).

Титов, К. (2024). Что такое пасхалки и какими они бывают. Skillbox Media. Режим доступа: https://skillbox.ru/media/cinemusic/movie-easter-eggs/ (дата обращения: 12.08.2024).

Тушенкина, Е. (2020). «Один дома»: 30 интересных деталей, которые заметили только наблюдательные зрители. Fishki.net. Режим доступа: https://lyl.su/sl5Z (дата обращения: 01.08.2024).

Ханова, О. (2024). Синдром Алисы в Стране чудес (Синдром Тодда). Красота и Медицина. Режим доступа: https://www.krasotaimedicina.ru/diseases/psychiatric/AIWS (дата обращения: 18.08.2024).

Хромов, А. (2021). Алан Смити и комната А113: самые популярные пасхалки в кино и их происхождение. Dtf.ru. Режим доступа: https://lyl.su/H2v2 (дата обращения: 13.08.2024).

Часовский, П. В. (2012). Семиотика «Easter eggs», или игровое начало в компьютерных играх. Вестник ЧелГУ, 36 (290). Режим доступа: https://lyl.su/AEuN (дата обращения: 03.08.2024).

Шабалов, Н. (2022). Самые интересные факты о «Томе и Джерри». Maxim. Режим доступа: https://www.maximonline.ru/entertainment/samye-interesnye-fakty-o-tome-i-dzherri-id716348/ (дата обращения: 15.08.2024).

Neverov (2018). Ван Дамм на шпагате. Memepedia.ru. Режим доступа: https://memepedia.ru/the-epic-split-feat-van-damme/ (дата обращения: 03.08.2024).

Загрузки


Просмотров аннотации: 101

Опубликован

2024-10-15

Как цитировать

Некита, А., & Маленко, С. (2024). «ЧЕБУРАШЕЧЬЯ» ИГРА В «ПАСХАЛКИ»: ОТ КИНОСИМУЛЯЦИЙ ДОСУГОВОГО РАЯ К РАЗРУШЕНИЮ НАЦИОНАЛЬНОЙ ИДЕНТИЧНОСТИ. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований, (4 (9), 2024), 88–131. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2024-4(9)-88-131