[1]
Тарасова, С. 2026. Бегство в виртуальность: как игроманы расстаются с некомфортной реальностью. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований . 1 (14) (мар. 2026), 239–279. DOI:https://doi.org/10.34680/EISCRT-2026-1(14)-239-279.