Тарасова, С. (2026). Бегство в виртуальность: как игроманы расстаются с некомфортной реальностью. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований, 1 (14), 239–279. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2026-1(14)-239-279