«In hoc signo ludere», или социально-философский анализ игровых вселенных как синтетических медиакультурных мифов откровения о постмодерне

Авторы

  • Лев Семушкин Башкирский государственный педагогический университет имени М. Акмуллы, Уфа, Россия https://orcid.org/0009-0001-4908-9988

DOI:

https://doi.org/10.34680/EISCRT-2025-4(13)-226-265

Ключевые слова:

рекурсия, сверхреальное, гиперреальное, квазиреальное, Жан Бодрийяр, Карл Густав Юнг, Warhammer 40000, медиакультурные феномены, синтетический миф

Аннотация

Автор поднимает проблему соотношения реальностей (сверхреального, гиперреального, квазиреального) в контексте рекурсии игрового и действительного. Игровые вселенные являются медиакультурными феноменами, которые представлены в самых различных формах интеракции. Проблема состоит в том, что нарративное содержание приобретает свойства мифа о современном постмодерне и симуляции одновременно. Рефлексия глубины возможностей игротехника по конструированию медиакультурного пространства и заключает в себе новизну настоящего исследования. Его объектом является рекурсивная связь игрового и действительного, а предметом выступает сверхреальное и гиперреальное. Цель исследования состоит в изучении синтетического мифа на примере вселенной игры Warhammer 40000. В результате был установлен архетипический характер указанной игровой вселенной, содержание которой эксплуатируется исключительно в развлекательном ключе, что позволяет определить вымышленный мир как квазиреальность, реализуемую в современном медиакультурном пространстве.

Скачивания

Данные скачивания пока недоступны.

Биография автора

Лев Семушкин, Башкирский государственный педагогический университет имени М. Акмуллы, Уфа, Россия

аспирант
semushkin_la@mail.ru

Литература

Адепта Сороритас. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com: сайт. Режим доступа: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Адепта_Сороритас (дата обращения: 17.11.2025).

Апинян, Т. А. (2003). Игра в пространстве серьезного. Игра, миф, ритуал, сон, искусство и другие: исследования феномена игры. Санкт-Петербург: Издательство Санкт-Петербургского университета.

Берн, Э. (2022). За пределами игр и сценариев. Москва: Бомбора, Эксмо.

Библия (2005). Азбука веры: сайт. Режим доступа: https://azbyka.ru/biblia/?r (дата обращения: 17.11.2025).

Боги Хаоса. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com: сайт. Режим доступа: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Боги_Хаоса (дата обращения: 17.11.2025).

Бодрийяр, Ж. (2015). Симулякры и симуляции. Москва: Постум.

Гегель, Г. В. Ф. (1975). Энциклопедия философских наук: в 3 т. Т. 1: Наука логики. Москва: Мысль.

Грибоедов, А. С. (1987). Горе от ума. Москва: Наука. Режим доступа: https://www.litres.ru/book/aleksandr-griboedov/gore-ot-uma-148277/chitat-onlayn/?page=3 (дата обращения: 17.11.2025).

Ересь Хоруса. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com: сайт. Режим доступа: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Ересь_Хоруса (дата обращения: 17.11.2025).

Император Человечества. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com: сайт. Режим доступа: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Император_Человечества (дата обращения: 17.11.2025).

Империум Человечества. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com: сайт. Режим доступа: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Империум_Человечества (дата обращения: 17.11.2025).

Инквизиция. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com: сайт. Режим доступа: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Инквизиция (дата обращения: 17.11.2025).

Кор Фаэрон. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com: сайт. Режим доступа: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Кор_Фаэрон (дата обращения: 17.11.2025).

Корниенко, Н. В. (2020). К вопросу о квазиреальности (на основе трудов философов традиционалистов). Контекст и рефлексия: философия о мире и человеке, 9 (4А), 73-85. https://doi.org/10.34670/AR.2020.46.52.008

Корсаков, А. И. (2012). Религия и наука в трудах основателя первого позитивизма. Вестник Православного Свято-Тихоновского гуманитарного университета. Серия 1: Богословие. Философия. Религиоведение, 40 (2), 80-92.

Культ Механикус. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com: сайт. Режим доступа: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Культ_Механикус (дата обращения: 17.11.2025).

Лоргар. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com: сайт. Режим доступа: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Лоргар (дата обращения: 17.11.2025).

Маленко, М. Я. (2025). Людополитика: власть и соавторство в видеоиграх. Hsedesign.ru: сайт. Режим доступа: https://hsedesign.ru/books/project/0738bdd01d4247b6b874462096d823a5 (дата обращения: 17.11.2025).

Малкадор Сигиллит. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com: сайт. Режим доступа: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Малкадор_Сигиллит (дата обращения: 17.11.2025).

Миссионария Галаксия. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com: сайт. Режим доступа: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Миссионария_Галаксия (дата обращения: 17.11.2025).

Новикова, О. Н. (2017). Виртуальный игровой мир как симулякр жизни. Гуманитарный вектор, 12 (3), 23-29.

Примарх. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com: сайт. Режим доступа: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Примарх (дата обращения: 17.11.2025).

Ретюнских, Л. Т. (1998). Онтология игры: диссертация на соискание ученой степени доктора философских наук. Москва: Московский педагогический государственный университет.

Схола Прогениум. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com: сайт. Режим доступа: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Схола_Прогениум (дата обращения: 17.11.2025).

Эреб. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com: сайт. Режим доступа: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/Эреб (дата обращения: 17.11.2025).

Юнг, К. Г. (2023). Реальное и сверхреальное. Москва: АСТ.

Games Workshop Group PLC (GMWKF) (n.d.). Finance.yahoo.com: website. Режим доступа: https://finance.yahoo.com/quote/GMWKF/financials/ (дата обращения: 17.11.2025).

Geek_Warp (2025). Вы всё неправильно поняли: настоящее лицо Warhammer 40 000. Объективные факты, под которыми скрывается "Океан". Dzen.ru: сайт. Режим доступа: https://dzen.ru/a/aEiKM2OmEkUkB9rG (дата обращения: 17.11.2025).

Mitchell, L. (2018). Ludopolitics: Videogames against Control. Winchester & Washington: Zero Books.

SavvaScriptor (2023). Адептус Астартес: вера, верования и суеверия⁠. Pikabu.ru: сайт. Режим доступа: https://clck.ru/3QeBLP (дата обращения: 17.11.2025).

Загрузки


Просмотров аннотации: 50

Опубликован

2025-12-26

Как цитировать

Семушкин, Л. (2025). «In hoc signo ludere», или социально-философский анализ игровых вселенных как синтетических медиакультурных мифов откровения о постмодерне. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований, 4 (13), 226–265. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2025-4(13)-226-265