ГЕНЕРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН И КИБЕРНЕТИЧЕСКАЯ АНТРОПОЛОГИЯ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА

Авторы

  • Александр Лойко Белорусский национальный технический университет, Минск, Республика Беларусь https://orcid.org/0000-0003-2231-1814

DOI:

https://doi.org/10.34680/EISCRT-2024-4(9)-284-304

Ключевые слова:

генеративный дизайн, дизайнер, кибернетическая антропология, искусственный интеллект, синтетические люди, распределенный человек, цифровое право, цифровая среда, конвергенция

Аннотация

Исследована конвергенция практик генеративного дизайна с кибернетической антропологией искусственного интеллекта. В рамках конвергенции произошла трансформация основных форм дизайнерской деятельности. Один из аспектов составила тема модернизации методологии дизайна с учетом сохранения его основных профессиональных компетенций и предметной онтологии креативной деятельности. Еще один аспект рассмотрения сфокусирован в статье на развитии кибернетической антропологии искусственного интеллекта, продуктом которой стали синтетические люди. Основная их функция коммуникационная. Она формировалась практиками использования чат-ботов и цифровых помощников в функциях администраторов и консультантов. Новым направлением кибернетической антропологии искусственного интеллекта стало формирование у компьютерных программ через посредство глубокого машинного обучения генеративных функций. Подобная технологическая тенденция формулирует вопросы о перспективах занятости и авторских и смежных правах на произведения творческой деятельности.

 

Для цитирования статьи:
Лойко, А. И. (2024). Генеративный дизайн и кибернетическая антропология искусственного интеллекта. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований (EISCRT), 4 (9), 284-304. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2024-4(9)-284-304

Скачивания

Данные скачивания пока недоступны.

Биография автора

Александр Лойко, Белорусский национальный технический университет, Минск, Республика Беларусь

доктор философских наук, профессор, заведующий кафедрой философских учений
e-mail: loiko@bntu.by

 

Литература

Лойко, А. И.  (2022a). Безбарьерное пространство социокультурной деятельности цифровых экосистем. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований (EISCRT), 1  (1), 198-212. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2022-1(1)-198-212

Лойко, А. И. (2022b). Философия когнитивных технологий: учебное пособие. Минск: БНТУ. Режим доступа: https://rep.bntu.by/handle/data/119056 (дата обращения: 12.09.2024).

Лойко, А. И. (2023). Философия цифровой экономики. Минск: БНТУ, УРИ. Режим доступа: https://rep.bntu.by/handle/data/126236 (дата обращения: 12.09.2024).

Лойко, А. И. (2023). Философия: цифровые гуманитарные науки. Минск: БНТУ.

Лойко, А. И. (2023). Цифровая этика: учебное пособие по общеобразовательной дисциплине "Философия" для студентов всех специальностей. Минск: БНТУ УРИ Режим доступа: https://rep.bntu.by/handle/data/127399 (дата обращения: 12.09.2024).

Петкилёв, П. И. (2022). «Цифровой двойник» как новый объект смежных прав. Журнал Суда по интеллектуальным правам, 4 (38), 93–100. https: //doi.org/10.58741/23134852_2022_4_93

Bohnacker, H., Gross, B., & Laub, J. (2012). Generative Design: Visualize, Program, and Create with Processing. Princeton: Princeton Architectural Press.

David, J., Lobov, A., & Lanz, M. (2018). Learning Experiences Involving Digital Twins. 44th Annual Conference of the IEEE Industrial Electronics Society, 3681–3686. https: //doi.org/10.1109/IECON.2018.8591460

Gruber, T. R. (1993). A Translation Approach to Portable Ontology Specifications. Knowledge Acquisition, 5 (2), 199–220.

Korteling, J.E, van de Boer-Visschedijk, G.C, Blankendaal, R. A. M, Boonekamp, R. C. & Eikelboom, A. R. (2021). Human- versus Artificial Intelligence. Front. Artif. Intell, 4, 622364. https: //doi.org/10.3389/frai.2021.622364

Krämer, N. C., von der Pütten, A., & Eimler, S. (2012). Human-agent and human-robot interaction theory: similarities to and differences from human-human interaction. In Zacarias, M., de Oliveira, J. V. (eds.) Human-Computer Interaction: The Agency Perspective. Studies in Computational Intelligence, 396. https://doi.org/10.1007/978-3-642-25691-2_9

Loiko, A. I. (2023). Design philosophy: digital technologies: textbook on general education discipline "Philosophy and Methodology of Science" for students, listeners mastering the content educational program of higher education in all specialties of full-time and part-time forms of education. Minsk: BNTU, Available at: https://rep.bntu.by/handle/data/126475 (accessed: 12.09.2024).

McCormack, J., Dorin, A., & Innocent, T. (2004) Generative Design: A Paradigm for Design Research. In Redmond, J., Durling, D. & de Bono, A (eds.), Futureground - DRS International Conference 2004, 17-21 November, Melbourne, Australia. Available at: https://clck.ru/3EATA3 (accessed: 12.09.2024).

Meierhofer, J., West, S., Rappaccini, M., & Barbieri, C. (2020). The Digital Twin as a Service Enabler: From the Service Ecosystem to the Simulation Model. Lecture Notes in Business Information Processing (LNBIP), 377, 347-359. https://doi.org/10.1007/978-3-030-38724-2_25

Schnitzer, J. (2021). Generative Design For Creators – The Impact Of Data Driven Visualization And Processing In The Field Of Creative Business. Electronic Imaging, 22 (1). https: //doi.org/10.2352/ISSN.2470-1173.2021.3.MOBMU-022

Загрузки


Просмотров аннотации: 69

Опубликован

2024-10-15

Как цитировать

Лойко, А. (2024). ГЕНЕРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН И КИБЕРНЕТИЧЕСКАЯ АНТРОПОЛОГИЯ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований, (4 (9), 2024), 284–304. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2024-4(9)-284-304