РЕКУРСИЯ «ЦАРСТВА ИГРЫ» И «ЦАРСТВА ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ», ИЛИ ДИАЛЕКТИКА СИМВОЛИКИ «ДРУГОГО» В ИГРОВЫХ ВСЕЛЕННЫХ: СОЦИАЛЬНО-ФИЛОСОФСКИЙ АНАЛИЗ

Авторы

  • Ирида Еникеева Уфимский государственный нефтяной технический университет, Уфа, Россия https://orcid.org/0000-0003-2116-1375
  • Лев Семушкин Башкирский государственный педагогический университет им. М. Акмуллы, Уфа, Россия https://orcid.org/0009-0001-4908-9988

DOI:

https://doi.org/10.34680/EISCRT-2025-1(10)-207-278

Ключевые слова:

сравнительный анализ, игровые вселенные, Мир Тьмы, Warhammer 40000, рекурсия, сетевое игровое сообщество, двойник в игре, Другой в игре, сетевая игровая субкультура

Аннотация

Настоящая статья посвящена социально-философскому исследованию проблемы связи игровых вселенных и возможных источников их вдохновения в окружающей социальной действительности. Подобные вымышленные миры, представляющие собой результат многолетнего коллективного творчества игротехника и игрока, практически никогда не составляют предмет рассмотрения специалистов из философского научного сообщества. Для качественного осмысления сути увлечения современных людей подобным хобби авторами был проведен сравнительный анализ, опирающийся на: особенности понимания символов в духе Эрнста Кассирера, сетевой культуры по Мануэлю Кастельсу, симуляций по Жану Бодрийяру, двойников и Другого по Жаку Лакану. В результате исследования была выявлена одна из форм рекурсии между действительной и игровой вселенными, которая проявляется в специфическом отражении исторических событий, в их переосмыслении в рамках символических структур, а также в игровом характере перехода человека между притягательными для него мирами. Также авторы рассматривают особенности такого явления, как сетевые сообщества фанатов, которые формируют и продвигают игровые субкультуры. Определено, что объекты игрового мира становятся симулякрами, утрачивая связь с первичным источником вдохновения, получая материальное воплощение в фанатском творчестве и товарах для представителей игровой субкультуры. Подчеркивается ответственность игротехника за влияние на пользовательскую аудиторию через игру в отношении изменения ее культурных предпочтений, стратегий и характера поведения.

Скачивания

Данные скачивания пока недоступны.

Биографии авторов

Ирида Еникеева, Уфимский государственный нефтяной технический университет, Уфа, Россия

доктор философских наук, профессор кафедры Международных отношений, истории, востоковедения
e-mail: zekrist@mail.ru

Лев Семушкин, Башкирский государственный педагогический университет им. М. Акмуллы, Уфа, Россия

аспирант
e-mail: semushkin_la@mail.ru

 

Литература

Адептус механикус. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com. Режим доступа: https://clck.ru/3GW7nA (дата обращения: 16.01.2025).

Березуев, Е. А., & Петров, Г. Л. (2022). К вопросу феномена неофеодализма. Общество: философия, история, культура, 5 (97), 49-56.

Берн, Э. (2022). За пределами игр и сценариев. Москва: Эксмо.

Библия (2005). Азбука веры. Режим доступа: https://azbyka.ru/biblia/?r (дата обращения: 16.01.2025).

Боги хаоса. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com. Режим доступа: https://goo.su/LtBJNX (дата обращения: 16.01.2025).

Бодрийяр, Ж. (2015). Симулякры и симуляции. Москва: Постум.

Варп. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com. Режим доступа: https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%BF (дата обращения 16.01.2025).

Грибоедов, А. С. (1987). Горе от ума. Москва: Наука.

Достоевский, Г. (2024). Эксперт РПЦ объяснил сходство «Печатей чистоты» Warhammer с оберегами в главном храме Вооруженных сил. RTVI. Режим доступа: https://clck.ru/3GWB2v (дата обращения 16.01.2025).

Император человечества. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com. Режим доступа: https://goo.su/BtJT (дата обращения: 16.01.2025).

История вампиров. Мир Тьмы Вики (без даты). Fandom.com. Режим доступа: https://goo.su/EpWuc (дата обращения: 16.01.2025).

Каиниты. Мир Тьмы Вики (без даты). Fandom.com. Режим доступа: https://goo.su/Gik1 (дата обращения: 16.01.2025).

Кассирер, Э. (1998). Избранное: опыт о человеке. Москва: Гардарика, Лики Культуры.

Кастельс, М. (2004). Галактика Интернет: Размышления об Интернете, бизнесе и обществе. Екатеринбург: У-Фактория.

Костецкий, В. В. (2020). Анти-Хейзинга: другая философия игры. Вопросы философии, 2, 196-204. https://doi.org/10.21146/0042-8744-2020-2-196-204

Лакан, Ж. (1999). Семинары. Книга 2: «Я» в теории Фрейда и в технике психоанализа (1954/55). Москва: Гнозис/Логос.

Ленин, В. И. (1952). Империализм, как высшая стадия капитализма. Москва: Издательство политической литературы.

Ленин, В. И. (1967). К русскому пролетариату. В книге В. И. Ленин Полное собрание сочинений. Т. 8 (стр. 170-174). Москва: Издательство политической литературы.

Некита, А. Г., & Маленко, С. А. (2022). Визуальные киномифы советской эпохи в идеологическом созидании «нового» человека. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований (EISCRT), 1 (1), 99-116. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2022-1(1)-99-116

Пивоваров, Д. В. (2009). Атеизм: понятие и виды. Вестник экономики, управления и права, 4, 93-102.

Рейн-Хаген, М., Браун, С. С., Доуд, Т., Гринберг, Э., Доноу, К. М. Стивенс, Л., Тимбрук, Дж., & Вик, С. и другие (1999). Vampire: The Masquerade, Revised Ed. White Wolf Publishing. Режим доступа: https://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade (дата обращения: 16.01.2025).

Секты. Мир Тьмы Вики (без даты). Fandom.com. Режим доступа: https://clck.ru/3GW9tf (дата обращения: 16.01.2025).

Семушкин, Л. А. (2024). Проблема типологизации игры в игротехнической деятельности: социально-философский анализ. Общество: философия, история, культура, 5, 150-156. https://doi.org/10.24158/fik.2024.5.22

Франкл, В. (1990). Человек в поисках смысла. Москва: Прогресс.

Хайдеггер, M. (без даты). Отрешенность. Режим доступа: https://lib.ru/HEIDEGGER/gelassen.txt_with-big-pictures.html (дата обращения 16.01.2025).

Чернов, А. В. (2016). Фашизм и либерализм как родственные идеологии: культурно-исторический аспект. Вестник Курганского государственного университета, 1 (40), 111-114.

Шинкаренко, В. Д. (2010). Смысловая структура социокультурного пространства: Игра, ритуал, магия. Москва: Книжный дом «Либроком».

Экклезиархия. Warhammer 40000 Wiki (без даты). Fandom.com. Режим доступа: https://goo.su/a691TL (дата обращения: 16.01.2025).

Baugh, B., Bennett, E. J., Bowen, C., Cliffe, K., Fountain, G., Grabowski, G., Heinig, J., Hall, E., Martin, R. S., McCoy, A., Moore, J., Peacock, W., Stolze, G., Stratton, R., & Wieck, S. (1999). Hunter: The Reckoning. White Wolf Publishing.

Bennett, G., Chase, T. & Kiley, J. (eds.) (2003). Chaining the Beast. White Wolf Publishing.

Bridges, B. (1992). The Hunters Hunted. Stockholm: White Wolf Publishing.

HMKids (n. d.). Official Community VKontakte. Available at: https://vk.com/wall-41838294_22169 (accessed: 16.01.2025).

Загрузки


Просмотров аннотации: 25

Опубликован

2025-03-26

Как цитировать

Еникеева, И., & Семушкин, Л. (2025). РЕКУРСИЯ «ЦАРСТВА ИГРЫ» И «ЦАРСТВА ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ», ИЛИ ДИАЛЕКТИКА СИМВОЛИКИ «ДРУГОГО» В ИГРОВЫХ ВСЕЛЕННЫХ: СОЦИАЛЬНО-ФИЛОСОФСКИЙ АНАЛИЗ. Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований, (1 (10), 2025), 207–278. https://doi.org/10.34680/EISCRT-2025-1(10)-207-278